SORDYL_SIMULATOR.EXE
Pixel-artowy portret Dawida Sordyla
STARE BIELSKO • PIĄTEK 21:00

HADZINSKI SHAREWARE PRESENTS

SORDYL
SIMULATOR

Kup prowiant i spróbuj dotrwać do świtu. Ludzie mają własne cele, problemy mają terminy, a świat nie czeka na Dawida.

🏆 TABELA WSZECHCZASÓW

Wczytywanie wyników…

    CEL: dotrwać do soboty 04:30, nie tracąc energii, reputacji ani całej ekipy.

    UWAGA: 4,0‰ oznacza definitywny koniec i 0 punktów. PROMILE są fikcyjną statystyką gry.

    NAJLEPSZE WEEKENDY NA TYM URZĄDZENIU
    ARCHIWUM ODKRYĆ
    POMOC_DAWID.HLP

    Jak nie skończyć przed pierwszą kolejką

    • Jest jeden tryb. Zaczynasz ze 100 zł i przed wyjściem musisz kupić alkohol.
    • Nie istnieje swobodne wybieranie lokacji. Telefon, transport albo konkretna osoba musi otworzyć drogę.
    • Obietnice, pożyczki, przedmioty i przysługi wracają później. Czasem setup sprzed godziny dopiero wtedy pokazuje konsekwencję.
    • Postacie mogą same zniknąć z ekipy. Osoba ze statusem MISSING nie załatwi w tym samym czasie transportu ani pożyczki.
    • NPC mają własne cele. Mogą odejść, zasnąć, sprowadzić ludzi, zużyć prowiant albo zorganizować transport bez pytania Dawida.
    • Co 2–3 pełne decyzje pojawia się krótki, kontekstowy Micro Event. Zmienia jedną główną statystykę i nie daje sztucznego wyboru.
    • Aktywne problemy mają terminy. Kiedy rozwiązujesz jeden, pozostałe nadal odliczają czas.
    • Skład ma znaczenie: dominująca grupa zmienia typ wydarzeń, naturalne lokacje, prowiant, konflikty i aftery.
    • Reputacja i energia na poziomie 0 kończą rundę, ale zachowujesz zdobyte punkty.
    • Odmowa kolejki zwykle kosztuje reputację. Możesz wypić za kogoś i ratować pozycję kosztem organizmu.
    • Pusty portfel powoduje mocny spadek reputacji. Nowy alkohol można kupić w trakcie imprezy.
    • Każda zachowana złotówka daje 5 punktów, każda złotówka długu zabiera 12. Mandaty mają dodatkową karę: 6 punktów za złotówkę.
    • Wynik rośnie z czasem, maksymalnym przypałem, maksymalnymi promilami i przeżytymi kryzysami. Sam spokój na końcu nie daje premii.
    • Świt daje 1400 punktów, powrót do domu 600, a połączenie obu jeszcze 700. U dziadków można zdobyć mniejszą premię za bezpieczny nocleg.
    • Po decyzji sam naciskasz „Kontynuuj”. Gdy działa NPC albo przypadek, rezultat losuje świat, a nie gracz.
    • Minimum PROMILI: do 00:00 brak, 00:00–00:59 1,0‰, 01:00–01:59 1,3‰, od 02:00 1,5‰.
    • Policja jest procesem: hałas → obserwacja → skarga → patrol w drodze. Zmiana lokacji może przeciąć eskalację.
    • PRZYPAŁ 100% uruchamia kryzys. Możesz dostać ostrzeżenie, mandat, stracić lokację lub skończyć na dołku. Historia interwencji i skład patrolu mają znaczenie.
    • Mecze można oglądać tylko tam, gdzie jest telewizor. Zakład odkłada stawkę do rozliczenia; wynik wróci później, nawet jeśli zmienisz miejsce.
    • Deszcz w plenerze zmienia plany ekipy. Tymczasowy lider przez pewien czas nadaje imprezie własny kierunek.
    • 4,0‰ to jedyny pewny sposób na wyzerowanie całego wyniku.
    • Karta UNO może cofnąć statystyczne skutki ostatniej decyzji. Czasu nie cofnie, bo nawet UNO ma granice.
    • Każda rozgrywka łączy Hard Canon z modułowymi Soft Canon Arcami. Ich obsada, gałęzie i callbacki zależą od aktualnego świata.

    To fikcyjna mechanika komediowa. Wartości PROMILI nie odwzorowują rzeczywistego stężenia alkoholu.

    GŁOŚNOŚĆ

    Otoczenie gra ciszej od muzyki. Po ukryciu karty dźwięk się zatrzymuje. Ustawienia zapamiętamy na tym urządzeniu.

    TABELA WSZECHCZASÓW • TOP 50